Dienstag, 22. August 2023

Vicksburg Kampagne

Kampagnenregeln und Material gibts kostenlos auf der AoF - Webseite.
 

Vicksburg Kampagne - Download

Die Vicksburg Karte ist deutlich kleiner und einfacher als die ebenfalls verfügbare
Gettysburg-Karte/Kampagne.

Hier ist die Kampagnenkarte, 24x16 Felder groß (Gettysburg im Vergleich 32x24)

Damit ich das ganze auch etwas "schöner" auf CON´s präsentieren kann, habe ich die Kampagnenkarte als "professionelle" customized Matte erstellen lassen.


Sprich die original Karte zu  Ivan Golyjenkov, der u.a. auch die Vorlagen für den professionellen Spielmattenhersteller "tinywargames" in UK liefert, geschickt.
Er hat übrigens auch eine Webseite, bei der man seine Werke sieht und digitale Mattenvorlagen direkt kaufen kann, um sie dann bei einem Shop als Matte drucken zu lassen.
Wargame Print

Und manchmal ist schaut eine gut gemachte Matte besser aus, als eine schlecht gebasteltes 3D-Spielbrett ;)
Und die Dörfer/Städte kann man trotzdem wieder mit 3D Modellen darstellen.


Hier die digitale Vorlage/Beispiel, die ich dann geliefert bekommen habe.

Und hier die Matte dann live mit 3D Gebäuden und den 3D-Figurenbases.
Ich hab meine Vorlage bei
DEEPCUTSTUDIO
drucken lassen. Bestellung, Lieferung problemlos und innerhalb 2 Wochen da.


Als Beispielszenario gibts dann die Schlacht "Champion Hill", die während des Vicksburg-Feldzuges geschlagen worden ist.
 Champion Hill - American Battlefield TRUST


Nachdem ich zunächst verschiede Arten des Spielplattenbaus probiert habe, bin ich dann doch
bei der Art von Bruce Weigle hängen geblieben.
Er bietet übrigens auch Regelwerke für die deutschen Einigungskriege an.
Bruce Weigle

Langer Rede kurzer Sinn, mein erster Versuch einer Platte "a la Bruce Weigle" sieht meine
Champion Hill Platte nun so aus.

Wie ich die Platte gemacht hab, schreib ich dann in einen extra Post.

Sonntag, 1. August 2021

Alamo - in 2mm


Diesmal scheint alles schneller und einfacher zu sein, eine neue Schnapsidee umzusetzen.
Bin nämlich auf Boardgamegeek auf das Spiel gestoßen

https://www.boardgamegeek.com/image/137 ... -men-alamo

vom selben Publisher und Gamedesigner wie "VictoriaCrossII" bei meine Rorkes Drift Projekt.
Und wenn man den Spielplan und Regeln anguckt, bemerkt man auch ein ähnliches Spielprinzip

Bild

Somit dürfte schon mal die erste Hürde, das 3D Spielbrett deutlich einfacher zu erstellen zu sein, da ich ja bereits eine schöne Vorlage habe. 

So, daß gedruckte Alamo ist da, hier eine Stellprobe,
damit ich nun die Spielplatte entsprechend skizzieren und bearbeiten kann

20210717-171550.jpg

20210717-171559.jpg

Diesmal wirds mit der Grundplatte einfacher, da hier ja nur ein paar Bäche ausgeschnitten werden müssen, ansonsten ist´s eben. 

Donnerstag, 4. März 2021

Mittelalter Belagerung - 2mm Scale

 Ein neues Microscale Projekt, diesmal versuche ich mich im Mittelalter, und hier erstmal 

mit einer Belagerung.

Die ersten gedruckten (Test-) Modelle sind da, um zu sehen was geht....

20200902-163015.jpg

20200902-162858.jpg

Als nächstes guck ich bzw. berechne ich, wieviel Gelände(-Mauern) und Einheiten ich für das geplannte Szenario/Platte brauche. 

 

Nachdem nun wieder ein Schwung gedruckter 3D Modelle eingetroffen sind, habe ich genügend Stadtmauern um nun an der Arbeit an der Spielplatte zu beginnen.
Sprich wie die Stadtmauern usw. platziert werden, wo ein Flußstück ist usw.

20200924-113843.jpg


Und hier nochmal eine Bildvariante, um zu sehen ob die modellierte zerstörte Mauer und der "Hoarding" Mauer-Aufsatz passen.
20200924-114005.jpg

 

    Die ersten Grundfarben auf der Spielplatte sind ebenfalls fertig, daher wieder eine Stellprobe.
    Die Platte soll in erster Linie dazu dienen, das (Belagerungs-) Spiel zu erklären und daher ist das natürlich primär bei der Gestaltung zu berücksichtigen.
    D.h. genug Mauern um später die Spielbasen zu platzieren usw. usw.

    Als nächstes werde ich dann alle Verteidiger fertigstellen, danach die Angreifer, damit kann man bereits mit der Platte wie sie jetzt ist, spielen.
    Und irgendwann werden dann noch mehr Gebäude folgen, auch in der Stadt (immer in Berücksichtung der o.g. Spielbarkeit).
    Auch vorhandene Gebäude werde ich ggf. nochmal farblich nacharbeiten (Fachwerkoptik) und dann wird auch noch die eine oder andere Botanik und Gebäude ausserhalb platziert werden.
    Aber das wie üblich spätestens dann, wenn ich die Platte wieder auf nem CON zeigen würde, und das kann ja noch länger dauern (zumal ich ja bereits 2-3 andere CON Projekte fertig auf Halde habe).

    20200926-123415.jpg

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Sonntag, 31. Januar 2021

Fantasy - Eishockey

 

Es geht um das Eishockey-Boardgame "Trick Shot" welches gerade ausgeliefert wird

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/256707/trick-shot

pic4722646.png

 

Die Originalfiguren schauen bereits "Comic-artig" aus und zusammen mit den wieder sehr gelungenen Regeln (Spielbarkeit vor Simulation),
schreit das Spiel direkt nach einer "Fantasy-Umsetzung" a la Blood Bowl.

Die Regeln selber sind wie gesagt sehr einfach und auf 12 Seiten (inkl. vieler Erklärgrafiken) sehr kompakt.

Da die Regeln kostenlos im Download erhältlich sind, schreibe ich jetzt gar nicht viel zu den Regeln selber,

jeder Interessierte kann sie ja selber downloaden und lesen.

https://www.dropbox.com/s/kek8w55cjh3uox5/Trick_Shot_Rules_final.pdf?dl=0

 

Ausserdem gibts ein Erklärvideo (weitere sollen folgen), welches auch schon das meiste aussagt.

https://youtu.be/C0-kWfdeL98

 

und das ganze kann man auf Tabletopia auch kostenlos online bzw. Hotseat spielen 
(ohne AI, man braucht also einen menschlichen Gegenüber)

https://tabletopia.com/games/dicehockey

 

Nachdem man mit den o.g. Links das meiste über das Spiel erfahren kann, hier aber noch zur Ergänzung ein Beispiel

mit den in den Regeln genannten (für das "advanced" game) Arena- und Line-Karten.
Mit diesen kann man Teams auch individualisieren, vor allem wenn man vor hat, ein Fantasy-Eishockey mit verschiedenen Völkern zu erstellen/spielen  ;)

Es gibt 34 Arena-Karten (Städteteams).
Sofern das Team mit dieser Karte das "Heimteam" ist, gilt die Hauptregel auf der Arenakarte beim Spiel (für beide Teams).
Weiterhin sind auf der Arenakarte die 4 Linekarten aufgedruckt, die dieses Team benutzt (egal ob Heim- oder Auswärtsspiel).

Dann gibts 32 Line-Karten (Team-Skill-Karten).
Jedes Team hat 4 dieser Karten, die je nach Spielvariante, zufällig aus dem Deck gezogen werden, oder bei der individuellen Teamerstellung fest zugeteilt sind (siehe oben zu Arena Karten).

Im Beispiel hier als die Washington Arenakarte (Team).
Die aufgredruckte Regel besagt, daß das Team, welches aktuell im Puck-Besitz ist, keine Line Change machen kann (was bedeutet, sie können ihre 3 Rerolls nicht auffrischen)

Weiterhin benutzt diese Team die Line-Karten "Skillful / Agile / Offensive / Snipers"
Wie man aus diesen Skills bereits erkennen kann, sind die absolut geeignet, damit entsprechende Fantasy-Teams "a la Blood Bowl" zu erstellen.
Also meine kleinen Halblinge würden mit Sicherheit "Agile" bekommen, damit können sie nämlich flink durch andere Spieler besetzte Felder huschen, was normalerweise nicht erlaubt ist.

Team-Customizing-01.png 
 
 

Wie gesagt, werde ich das ganze wieder mit meine Halblingen umsetzen, damit mein Hobbenheim eine neue Ergänzung bekommt.

Daher bin ich auch noch nicht 100% sicher, ob es eine verschneite Winterplatte wird, die dann nur bedingt zu meinem Hobbenheim passt, oder ich eine sommerliche
"Feldhockey" Variante bastel.

Übrigens die Idee hatten auch schon andere siehe da

https://rollaone.com/2020/05/20/fantasy-ice-hockey-miniatures-rules-and-building-the-ice-rink/

 

Es gibt sogar schon Fantasy-Eishockeyteams von Brigade Games,
Orcs, Zwerge und Skaven.

https://brigadegames.3dcartstores.com/Fantasy_Hockey

 

photo-10-05-2020-11-03-53-1.jpg?w=1024

 

photo-10-05-2020-11-03-53-2.jpg?w=1024

 

img_7105.jpg?w=1024

 

Ich selbst brauche aber Halblinge, daher hab ich mir auf Cults3D ein schönes Team erstellen lassen

 

halblinge.jpg

 

Wobei wir schon beim Thema 3D-Druck sind. Mittlerweile sind hier die Möglichkeiten bereits in unendliche fortgeschritten.

Wie man sieht, gibts natürlich auch schon passende Fans (aber nicht nur Halblinge

10-fans-halflings-fanath-3d-model-stl.jp

 

Sondern man kann mit diversen Druckfiles selber ein Spielfeld erstellen/anpassen, vor allem kostenlos auf der Plattform
Tinkercad

https://www.tinkercad.com

Somit schaut meine Vorplanung des Spielfelds momentan so aus, wie gesagt alles dann mit digitalen Druckfiles zum Drucken (außer dem karierten Spielfeld selber, das werd ich natürlich old school basteln und aufzeichnen).

Trick-Shot-04.png

 

Trick-Shot-05.png

 

Trick-Shot-06.png

Soweit der bisherige Stand der Planungen und Umsetzungen

Freitag, 21. August 2020

Rorke´s Drift in 2mm

 

 
Immer wenn bei mir verschiedenen Faktoren zusammentreffen, kann es sein, daß sich eine neue Szenario-/Projektidee entwickelt.
Und es war wieder soweit.
Den Film den ich wieder mal gesehen habe, gehört mit zu meinen Lieblingsfilmen, und dich wollte diese Schlacht schon seit langem mal umsetzen.
Vor ca. 3 Jahren war ich sogar versucht, das mit 28mm umzusetzen, da die nötigen Material-Resourcen plötzlich erhältlich waren,
aber letztlich habe ich es doch aufgeschoben.

Mittlerweile bin ich ja ein Verfechter vom Microscale und habe da schon einige Projekte umgesetzt bzw. bin gerade noch an einer Napo Umsetzung (Borodino).
Daher bin ich froh, daß ich für die neue Idee nicht die Resourcen verschwendet habe, die man eben für 28mm braucht, zumal ich immer weniger gerne Figuren bemale, vor allem die "Knöpfe", die dort gerne gezählt werden.

Nix desto trotz, einer der Faktoren die mit zur neuen Idee geführt haben, war das Vorhandensein diverser Microscale 3D-Druckdateien.
Nach einer kurzen Bewertung der Größe des dortigen Hauptgebäudekomplex (13x8cm), dann kurz überschlagen, wie groß dann eine passende Szenarioplatte werden müßte.
Und die wäre irgendwo zwischen 50x50cm - 60x60cm.
Genau werde ich das dann festlegen, sobald die gedruckten Gebäude die nächsten Tage da sind.

Hier schon mal eine Entwurfskizze, wie das ungefähr dann mal aussehen könnte.
Die "großen" Kästchen sind übrigens 1cm. Wir sprechen ja von Microscale
 
 
 
 
Der nächste Punkt der in einem solchen Fall geklärt werden muß, sind die Spielregeln.
Da ich ja Einheiten aus nur einem Base nutzen will, und diese auch nicht besonders groß sind, braucht man für solche Umsetzungen Regeln, die natürlich nicht nur einfach und gradlinig sind, sondern die möglichst auch auf die Labelierung der Einheiten und auf sonstige Marker verzichtet.
Bei dieser "Größe" schauen halt Label und Marker (und seien sie auch noch so klein) immer irgendwie seltsam und überdimensioniert aus.
Wobei natürlich ein kleines Wattebäuschen als "geschossen" Marker immer geht und sogar in dem Fall noch gut ausschaut.

Daher bleibt mir nichts anderes übrig, als aus vorhandenen, für mich im Grundsatz bereits geeigneten Regeln, selber eine für das Szenario und Figuren geeignetes 
"Microscale-Regelwerk" zu erstellen.

Für eine entsprechende ACW-Idee habe ich bereits die Command&Colors Regeln von Richard Borg (genau genommen die Battlecry Regeln)
entsprechend angepaßt. 

Zurück zu dieser neuen Schnapsidee.
Hier werde ich mal die T&T Regeln als Grundlage nehmen, diese aber noch weiter kürzen/vereinfachen, damit es für meine Zwecke paßt.
Lediglich das Aktivierungssystem wird wohl mit Würfeln durchgeführt.
Alternativ hätte ich für die Aktivierung noch Karten 
(a la Command&Colors oder Donnybrook) im Hinterkopf.
Das hätte natürlich den Vorteil, daß man ggf. gleich direkt diverse "Sonderaktionen" mit auf den Karten vermerken könnte.
Aber dafür müßte man dann natürlich auch ein passendes Kartendeck erstellen (schaun mer mal...).

So das waren die ersten Grundgedanken.
Nach dem die Gebäude da sind bastel ich erstmal die "Micro-Szenarioplatte",
wieder a la Bruce Weigle (mittlerweile hab ich Gefallen an seiner Variante gefunden).

Montag, 20. Juli 2020

Borodino - wieder in 2mm Scale


Nachdem ja mein ACW Projekt "Altar of Freedom" in 2mm fertig ist, habe ich überlegt, was dann... und mit welchen Regeln.
Dann bin ich auf das Regelwerk "Morale Napoleon" von TwoHourWargame gestoßen
https://bayernkini.blogspot.com/2020/07/morale-napoleon-spielregeln-fur.html 
 
und zusammen mit den 3D-Druckfigurenpaket von ForwardMarchStudios werde ich nun als nächstes Langzeitprojekt eben Borodino versuchen.
 
Da ich das schon mal vor geraumer Zeit mit den "Blücher" Regeln vor hatte, habe ich mir
(wie schon öfter) schon vor längerer Zeit malvon
Ivan Golyjenkow (Wargameprint / Tinywargames UK)
eine passende Vorlage machen lassen (180 x 120).


Die Druckdateien von "ForwardMarchStudio" werde ich, nachdem man mich auf das kostenlose Onlineportal "Tinkercad" aufmerksam gemacht hat,
selbst ein wenig überarbeiten und für meine Zwecke anpassen.
 
Hier z.B. das geplante Infanterie-Labelbase und das normale Infanteriebase (jedes Base präsentiert im Regelwerk ein Battailion).





Das ganze würde dann z.B. als Regiment (operative Einheit im Regelwerk) so aussehen.
Regiment mit 4 Battailionen (Basen) in Kolonne bzw. Regiment mit 3 Battailionen in Linie


Zur Vervollständigung noch die geplanten Bases für Kavallerie (Labelbase/Normalbase) sowie Artillerie-Labelbase


Und natürlich noch die drei Commandobasenfür "Division", "Corps" und natürlich dem Oberbefehlshaber "CiC".




Ausserdem, wenn man schon am 3D-Dateien rumspielen ist, habe ich mir gleich noch 4 "Camp/Lagerbasen" gemacht, nicht nur für napoleonisch hier, sondern natürlich auch für meine ACW Spiele zu gebrauchen.
Jedes Camp-Base ist 40x40mm und kann natürlich auch zu einem großen Camp beliebig zusammengestellt werden.
Hier ein Beispiel eines Einzel-Camp-Base
Und wie die 4 verschiedenen Bases zusammengestellt aussehen könnten.

Morale Napoleon - Spielregeln für napoleonische Ära


Als Verfechter von einfachen/gradlinigen Regelwerken bin ich inzwischen ja für
ACW bei „Altar of Freedom“ und für
Ancient bei „Age of Hannibal“ und für
Napoleonics bei „Blücher“ gelandet.
 
Aber diese Regelwerke bilden eher Einheiten(Basen) auf „Brigadeebene“ ab.
Da ich aber mittlerweile figurentechnisch bei 2mm gelandet bin und mit diesem Scale mal noch mehr Masse auf den Spieltisch bringen will, wie ich es bereits mit meinen beiden ACW Armeen gemacht habe, bin ich auf
„Morale Napoleon“
gestoßen.

Im Gegensatz zu den o.g. drei Regelwerken werden hier die operativen Einheiten in
 
· Infanterieregimentern, bestehend aus 1-5 Battailonen (Basen)
· Kavallerieregimentern, bestehend aus 1-10 Schwadronen (Basen)
· Artillerybatterien, bestehend aus einem Base
 
dargestellt.
Somit ideal um die Battailone/Schwadronen/Batterien mit entsprechenden 2mm Figurenbasen darzustellen.

Mittwoch, 4. März 2020

Battlemats/Spielplatten mit digitalen Terrainfiles bzw. Papiervorlagen selbst erstellt

Hier stelle ich die Möglichkeit vor, wie man schnell und günstig ein einfaches modulares Spielfeld erstellt.
Es handelt sich um digitale (quadratische) Terrainfiles, welche man ausdrucken und modular beliebig kombinieren kann.

Ich benutze die von Heroic Maps (aber auch andere Hersteller sind im Shop erhältlich) und hier die "Free"

http://www.wargamevault.com/browse.php?keywords=free&manufacturers_id=5371&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=

sprich kostenlosen Testfiles, genau genommen die drei folgenden, die man sich zunächst downloaded und entpackt.


http://www.wargamevault.com/product/215365/Heroic-Maps--Geomorphs-Hinterlands-Wilderness?manufacturers_id=5371

http://www.wargamevault.com/product/153215/Heroic-Maps-Wardenhale-Public-Spaces?manufacturers_id=5371

http://www.wargamevault.com/product/155781/Heroic-Maps--Rooftops?manufacturers_id=5371

Die Files kommen mit Grid/Netzgitter und ohne in einer Größe von 10 Zoll, ich benutze die ohne. Hier eine Übersicht, welche Tiles man mit den o.g. kostenlosen drei für dieses Beispiel erhält (Wildnis, bebautes Gelände und Dächer in verschiedenen Styles).



Man druckt sich eine beliebige Anzahl und Art der Files aus und legt sie beliebig zusammen, die "Dächer" werden nur oben auf gelegt.
Da mein Drucker natürlich nur A4 druckt, paßt 10" nicht drauf (zumindest nicht in der Breite), daher drucke ich meine Terrainfiles zum direkten Ausdruck auf eine Größe von 20x20cm.
Das paßt dann auch besser zum legen in meine 120x180 Spielplatte.

Achtung: Die Vorlagen sind meist im 28mm Masstab, daher sollten diese, sollte man sie für eine andere "Größe" (wie z.b. 15mm) benutzen wollen, natürlich entsprechend skaliert verarbeitet/gedruckt werden.
Sonst wird aus dem Bach im 28mm Masstab plötzlich ein großer Fluß in 15mm:)


Als Druckpapier sollte mindestens 160g Papier verwendet werden, damit die ausgedruckten Einzelfelder auch einigermaßen stabil sind, besser 200g Papier (sofern der eigene Drucker das verträgt).
Die optimalere Lösung ist, die ausgedruckten Felder auf dickeren Karton oder wie ich, auf 3mm Guttagliss-Platten aus dem Baumarkt zu kleben, dann auszuschneiden.
Das verhindert auch das "Verziehen" und die Platten bleiben plan auf dem Spieltisch liegen und sind auch stabiler/haltbarer.

Hier ein Legebeispiel einer 60cm x 60cm Feldes, welches bereits für kleine Skirmish/Scharmützel mit wenigen Figuren/Einheiten und auch für verschiedene Epochen (weil ziemlich neutral) geeignet ist



Wie gesagt, die Files kann man beliebig ausdrucken und dadurch den eigenen Spieltisch beliebig erweitern, es gibt genug kostenpflichtige aber relativ günstige Erweiterungen (mit Flüßen, Straßen, Wäldern, Winter- und Wüstengelände usw).

Und hier ein Beispiel wie ich solche ausgedruckten 20cm Tiles für mein Fulford Szenario verwende.


Der nächste Schritt wäre, die 2D aufgedruckten Gebäude/Häuser gegen 3D Papiergebäude (ebenfalls im Shop erhältlich) zu ersetzen bzw. in einem Grafikprogramm verschiedene Files zu einem individuellen großen Spielplan zusammenzustellen und diesen dann z.B. bei einem Spielmattenhersteller ausdrucken zu lassen.



Weiter gehts, wie man sich mit diesen digitalen Vorlagen in einem Grafikprogramm seine eigene große Spielmatte erstellen kann um diese dann bei einem entsprechenden Anbieter/Mattenhersteller ausdrucken zu lassen.
Zuerst besorgt sich wieder die passenden digitale Terrainfiles, siehe oben.

Wir wollen die Files ja in einem Grafikprogramm zu einer großen Matte zusammensetzen.
Ich benutze als Grafikprogramm das freie Paint.net, aber jeder kann das nutzen was er hat und liegt.

In dem Hinterland Wilderness File das ich hier als Beispiel verwende, sind 6 verschiedene Tiles vorhanden, siehe Übersicht oben.

Ich öffne die Tiles (ich will ne Matte ohne Grid, daher öffne ich natürlich die Gridlosen Tiles) in Grafikprogramm und mache erstmal ein leeres Hintergrundbild in der Größe, wie ich die Matte haben will, auf, also einfach mal 60x40cm zum Test (bzw. ruhig ein bischen größer, den Überhang kann man am Ende "abschneiden").


Wie gesagt, die Tiles sollten in der hohen Original-Auflösung verarbeitet werden (bzw. im Shop, wo man drucken lassen will, nachfragen, welche Auflösung und Speicherformat gefordert wird), wenn man sie dann als komplette Matte ausdrucken lassen will.
Es ist auch von Vorteil, beim Einfügen der Tiles jeweils eine eigene "Ebene" zu verwenden, somit kann man später die Tiles auch wieder verschieben, aus- bzw. wieder einblenden.
Das ganze benötigt dann allerdings doch mehr PC-Geschwindigkeit und Speicher.
Die Tiles werden dann halt nach Belieben und Ausrichtung aneinandergefügt und zuletzt (wenn der Hintergrundrand größer ist), der überschüssige Rand "weggeschnitten" und die Vorlage
abgespeichert.
Hierbei ist TIFF von Vorteil.

Wenn man die Tiles nur als Vorlage von Szenariokarten verwenden will, braucht man natürlich weder beim Verarbeiten noch beim Speichern eine entsprechende Auflösung.
Da skaliere ich die Tiles dann auf 200x200 dpi und speicher in JPG ab.

Alle erhältlichen Tiles lassen sich kombinieren, siehe mein Beispiel, oder einfach auch oben in den jeweiligen Beispielen der Tiles im Shop stöbern,
siehe das Beispiel.


 Es gibt eigentlich alles, Flüsse, Wege, Meer/Küste, Binnenland, usw. usw. um sich ggf. eine eigene individuelle Battlemat zu erstellen.


Dienstag, 18. Februar 2020

The Pikeman´s Lament - Spielregeln für 17. Jahrhundert





Pikeman´s Lament - Osprey






Als Fan der "Lion Rampant Serie" habe ich heute die Pikemans Lament Ausgabe erhalten,
die neue 17 Jahrhundert Variante von Daniel Mersey.
Wie gesagt, folgt grds. den Lion Rampant Regeln und ich gehe nur auf die Unterschiede ein

Offizier:
Jede Armee hat wieder ihren Anführer, der jedoch im Laufe der Zeit (erfolgreichen Spielen) befördert und weitere Fähigkeiten erwerben kann.
Dies wird durch eine Anzahl von "Honour" dargestellt.
Es besteht aber auch die Möglichkeit, sollte der Anführer während des Spiels selber ausser Gefecht gesetzt worden zu sein (der berühmte Lucky Blow Roll) daß er daß gar nicht überlebt oder schwerverletzt und entsprechende "Honour" und Fähigkeiten einbüßt.
Hier kann man Paralellen zu TMWWBK sehen, was diese Fähigkeiten betrifft.

Einheiten:
Wie gehabt, Kavallerie 6 Modelle und Infanterie grds. 12 (ausser Plänkler usw.)
Und es gibt natürlich Artillerie sprich eine Kanone

Order Phase:
Hier gibts Ereignisse, die bei einer Doppeleins oder Doppelsechs eintreten.

Battle:
Manche Einheiten müssen bei einem erfolgreichen Kampf (Gegner vernichtet oder zum Rückzug gezwungen) nachrücken und müssen (dürfen?) ein zweites Mal kämpfen.