Dienstag, 18. Februar 2020

The Pikeman´s Lament - Spielregeln für 17. Jahrhundert





Pikeman´s Lament - Osprey






Als Fan der "Lion Rampant Serie" habe ich heute die Pikemans Lament Ausgabe erhalten,
die neue 17 Jahrhundert Variante von Daniel Mersey.
Wie gesagt, folgt grds. den Lion Rampant Regeln und ich gehe nur auf die Unterschiede ein

Offizier:
Jede Armee hat wieder ihren Anführer, der jedoch im Laufe der Zeit (erfolgreichen Spielen) befördert und weitere Fähigkeiten erwerben kann.
Dies wird durch eine Anzahl von "Honour" dargestellt.
Es besteht aber auch die Möglichkeit, sollte der Anführer während des Spiels selber ausser Gefecht gesetzt worden zu sein (der berühmte Lucky Blow Roll) daß er daß gar nicht überlebt oder schwerverletzt und entsprechende "Honour" und Fähigkeiten einbüßt.
Hier kann man Paralellen zu TMWWBK sehen, was diese Fähigkeiten betrifft.

Einheiten:
Wie gehabt, Kavallerie 6 Modelle und Infanterie grds. 12 (ausser Plänkler usw.)
Und es gibt natürlich Artillerie sprich eine Kanone

Order Phase:
Hier gibts Ereignisse, die bei einer Doppeleins oder Doppelsechs eintreten.

Battle:
Manche Einheiten müssen bei einem erfolgreichen Kampf (Gegner vernichtet oder zum Rückzug gezwungen) nachrücken und müssen (dürfen?) ein zweites Mal kämpfen.


3D - Druckshops und Files

Da der Markt von kostenlosen oder auch kostenpflichtigen 3D-Druckfiles geradezu explodiert, aber sich für die meisten immer noch die Frage stellt, wer druckt mir die Daten (bis sich wirklich jeder mal einen 3D-Drucker zuhause reinstellt wird wohl doch noch dauern),
würde ich hier einfach mal ein paar Druckshops und 3D-Datenanbieter verlinken.



Allgemeines:

Kostenlose und kostepflichtige Druckdateien:
Es ist natürlich super, daß es bereits viele kostenlose Druckdateien von Spielern für Spieler gibt, aber dort muß man immer wieder mit "Fehldrucken" rechnen.
Sprich Dateien die beim privaten Designer mit seiner privaten "Billigsoftware" als ok angezeigt wird, offenbart im tatsächliche Druck dann Fehler (z.B. fehlende Stücke, unsauberer Übergänge usw.).
Vor allem wenn man diese privaten "Laiendateien" dann auch noch skaliert druckt, tritt das noch deutlicher zu Tage.

Diesen Nachteil hat man bei den kostenpflichtigen/professionellen Dateien normalerweise nicht. Die werden zum einen mit anderer Software erstellt, zum anderen auch entsprechend getestet.

Druckshops:
Hier wird je nach Anbieter mitgeteilt, bzw. dies bereits beim Upload der Druckdateien angezeigt, ob Druckdateien fehlerhaft sind (siehe oben) und ob diese "repariert" werden können.


DRUCKSHOPS:

1:
https://fdm-druckservice.de/

Professionell aufgemacht und sehr einfach zu bedienen. Je nach gewünschten Grunddruck (FDM oder SLA) das upload Fenster öffnen,
Datei ins Vorschaufenster hochladen, Anzahl, Skalierung, Material, Farbe eingeben und fertig.
Nach einer Vorprüfung wird auch gleich der Stückpreis angezeigt.

2.
https://jul3d.com/

Noch neu und der Shop bzw. Uploadfunktion ist im Vergleich zu 1 noch ausbaufähig.
Vorteil hier sind die (teureren) Resindrucke, die vor allem für hochdetailierte Dateien bzw. Microscale Drucke (3mm Scale und kleiner) von Vorteil sind.
Meine bisher dort erhaltenen Resindrucke für meine Microscale Bereich sind top.

3.
https://www.meine-dioramawelt.de/online-katalog-shop/

ebenfalls noch neu in Bezug auf drucken lassen. Bietet aber bereits viele Sachen für die sie in Lizenz drucken, ganz neu auch für die Sachen von Jens Najewitz und ForwardMarchStudios (2mm Scale).
Der Shop wird auch gerade umgebaut, auch in Bezug des "Drucken lassen", da man bislang dieses Geschäftsmodell nicht im allgemeinen Fokus hatte.
Somit ist man momentan noch darauf angewiesen, eigene Druckfiles per Email zu übersenden, eine Uploadfunktion gibts bislang noch nicht.

4.
https://www.shapeways.com/ 
Ein Druckshop aus den Niederlanden. Wer mit deutschen Shops nicht zurecht kommt.
Wer will, kann sich seine Dateien sogar in Gold oder Platin drucken lassen!

5.
https://www.anyshape.de 
Ein Druckshop aus Stuttgart. Datenupload/-Anzeige ähnlich wie FDM-Druckservice,
aber deutlich günstiger.

6.
https://boneshop.de/
Sowohl Druckshop als auch Direktanbieter von gedruckten Gelände/Figuren zwischen 6-28mm.


DRUCKFILES:

1. Wargame Vault
https://www.wargamevault.com/browse.php?filters=0_0_0_44594&page=1

Nicht nur der wohl größte Anbieter von "Papier"-Sachen, sondern auch mittlerweile ein großes (und immer größer werdendes) Sortiment von 3D-Dateien.

2. Wargaming 3D
https://www.wargaming3d.com/

Auch schon eine schöne Auswahl von Dateien.

3. Thingiverse
https://www.thingiverse.com/

Die wohl größte Fundgrube von sogar meist kostenlosen Druckdateien.
Leider ist die Suchfunktion und das Ergebnis manchmal nicht optimal, so daß man sich schon mal durch zig Seiten von Dateien durcharbeiten muß, bis man das gewünschte findet.

4. Jens Najewitz
https://3dprintterrain.de

Jens ist wohl der momentane "König" der Druckdateienanbieter
(was die Qualität betrifft).
Leider (aus meiner Microscale Sicht) meist nur 28mm Scale, welches zwar bis zu bestimmten Grenzen skaliert werden kann, aber vermutlich noch deutlich vor dem 6mm Maßstab, geschweige denn noch kleiner, sprich 3mm Scale und kleiner.
Und der o.g. Druckshop "Dioramawelt" bietet seine gedruckten Dateien in Lizenz an.

5. Forward March Studios
https://forwardmarchstudios.com/

Bietet ein 2mm Druckpaket an mit vielen Figurenvarianten inkl. einen Gebäudepaket.
Wird ständig erweitert und die Updates kann man bislang dann auch kostenlos downloaden.
Mehr zu FMS auch in meinem 2&3mm Thread.
Und der o.g. Druckshop "Dioramawelt" hat die gedruckten Sachen direkt im Angebot als Lizenz.

 6. Germania Miniatures
https://germania-figuren.eu/

Bietet auch 3D-Dateien für Figuren verschiedener Epochen an. Und wer keinen 3D-Drucker hat, die Figuren kann man dort auch gedruckt kaufen.

7. Printable Scenery
https://www.printablescenery.com/
Viele Dateien im historischen und Fantasy Bereich im 28mm Scale.
Auch im Angebot diverse Segelschiffe.

8. Fat Dragon Games
http://www.fatdragongames.com/fdgfiles/
Originär ein Anbieter von Papiermodellen zum Ausdrucken, bietet mittlerweile auch 3D-STL Dateien für den Fantasybereich an.
Ist als (Papier-)Anbieter natürlich auch bei Wargame Vault und man kann auch darüber die Dateien beziehen.

9. Corvus Games Terrain
https://corvusgamesterrain.com/
Bietet Druckdateien für Fantasy, speziell auch für WH40k, Star Wars, an.

10. Warlayer
https://warlayer.com/
Hier gibts Dateien für Terrain, welches Richtung WH40k geht.

11. The Dragons Rest
https://dragons.rest/
Ebenfalls bischen Fantasy- und SciFi Gelände. 

12. MyMiniFactory
https://www.myminifactory.com/
Sehr schöne kostenlose und kostenpflichtige Dateien, hauptsächlich im
Fantasy-/SciFi Bereich.

13. pinshape
https://pinshape.com/
Ähnlich wie Thingiverse, eine Vielzahl von kostenlosen und kostenpflichtigen Druckdateien.

14. Cults
https://cults3d.com/en
Und wieder ein anderer Online Marktplatz für Druckdateien, kostenlosen und kostenpflichtigen.

15. 3DAlienWorlds
https://www.3dalienworlds.com/index.php
SciFi und Fantasy Gelände in 28mm.


ONLINE STL BEARBEITUNG:

1. Tinkercad
https://www.tinkercad.com/dashboard
Eine Plattform, um einfache 3D-Dateien selber zu erstellen bzw. vorhandene 3D-Dateien zu bearbeiten.


Sonntag, 9. Februar 2020

Anno 1389 - Die Befreiung der Frankfurter Bäcker aus Windecken - Lion Rampant Szenario


Wir schreiben das Jahr 1389, die Kronberger Fehde findet ihren blutigen Höhepunkt vor den Toren Eschborns und gipfelt in einem Fiasko für die Freie Reichsstadt Frankfurt. Über hundert Tote und Verwundete sind zu beklagen, die Stadtbanner gestohlen oder zerstört. Viele Bürger und Ratsherren fristen nun ihr Dasein in den dunklen Verliesen von Kronberg, Hanau, Babenhausen oder Windecken. Weil auch sämtliche Bäcker entführt worden sind, zeichnet sich in Frankfurt rasch ein Mangel an lebensnotwendigem Brot ab. Das lässt Bürgermeister Johann von Holzhausen natürlich nicht ruhen. Er stellt ein Kontingent tollkühner Waffenknechte zusammen. Noch bevor der erste Hahn kräht, sollen seine Mannen die Bäcker im Handstreich vor den Toren Windeckens befreien. Die Herren von Hanau, welche dort lagern, sind noch in bester Feierlaune und sehr siegestrunken. Die Chance, dass sie diesem Überfall etwas entgegenzusetzen haben, sind gering. Frankfurter Spione haben berichtet, dass die Bäcker an der Nidder-Mühle ihren Dienst verrichten müssen: eine gute Gelegenheit für eine Befreiungsaktion. Auf Ochsenkarren unter Stroh versteckt schleichen sich die Frankfurter vorsichtig an, um die Tormannen von Windecken zu erschlagen und die Bäcker wieder zurück nach Frankfurt zu bringen. Frankfurt, nur du sollst heute siegen!

Ein Lion Rampant Szenario von den Tabletop Freunden Rhein-Main aus Nidderau
Tabletop Rhein-Main





Ziel
Die Frankfurter Bäcker müssen in Richtung Heldenbergen die Platte verlassen, die Herren von Hanau müssen dies verhindern!

Aufstellung (siehe Skizze oben)
Das Szenario beginnt, indem die 3 Ochsen- bzw. Eselkarren vor dem Tor von den Stadtwachen durchsucht werden. Hierzu wird einfach eine "Herausforderung" (wie im Regelbuch beschrieben) durchgeführt.
Die Stadtwache leidet unter der Sonderregel "Bös' aaner getrunke", und trifft daher nur auf die 6. Gewinnen die Hanauer dennoch die Herausforderung (und entdecken somit die „Ware“) haben sie im ersten Spielzug die Initiative und dürfen eine Aktivierung ausführen ohne dafür testen zu müssen. Gewinnen die Frankfurter, so haben diese das Überraschungsmoment auf ihrer Seite und dürfen ihrerseits die freie Aktivierung nutzen. Bei einem Unentschieden wird die Herausforderung wiederholt bis ein Sieger feststeht.
Die Ochsenkarren bleiben während des gesamten Spiels auf der Brücke und vor dem Tor stehen und dienen als Deckung. Zu Beginn befinden sich nur die Windecker Herzbuben mit ihrem Anführer Willi dem Faulen vor dem Tor, die Windecker Schützen auf den Türmen und Mauern, sowie die Ochsen- bzw. Eselkarren auf dem Spielfeld. Die Frankfurter Bäcker befinden sich noch an der Mühle. Auf den Karren befinden sich die Frankfurter Jäger und die Echten Frankfurter unter der Führung des Meiers Alexander.
Sobald die o.g. Herausforderung ausgespielt ist kann der Frankfurter Spieler die Frankfurter Jäger und die Echten Frankfurter gemäß den normalen Regeln um die Karren herum positionieren. Die Windecker Stadtwache bläst zum Alarm und die Frankfurter Bäcker, die Möglichkeit zur Flucht erkennend, werden vor der Mühle positioniert. Alle weiteren Einheiten erscheinen im Verlauf des Spiels.
Ab Runde 2 können die Windecker Schützen per Bewegungs-Aktivierung ihre Stellung verlassen, sofern der Spieler dies wünscht. Zudem erscheint Ulrich von Hanau mit seinen Rittern zu Fuß am Stadttor und übernimmt die Führung der Streitmacht.

Charaktermodelle:
Prinzipiell ist immer das gemäß mittelalterlicher Ständeordnung ranghöchste Charaktermodell auch der Anführer der kompletten Streitmacht. Regelung für Moralbonus und Herausforderungen treffen auf alle auf dem Spielfeld befindlichen Charaktermodelle zu (Regelbuch Seite 13,18ff), die Regel für ausgeschaltete Anführer nur auf den jeweils Ranghöchsten. Alle Anführer behalten ihre besonderen Eigenschaften für die gesamte Dauer des Spiels. Diese ist die einzige Ausnahme zu den normalen Spielregeln.

Die Frankfurter Bäcker
Die Einheit kann wie jede andere Einheit vom Frankfurter Spieler kontrolliert werden, jedoch gelten einige besondere Einschränkungen: Der Hanauer Spieler darf die Einheit weder beschießen noch angreifen, so lange noch eine andere Frankfurter Einheit eine Bedrohung darstellt, schließlich sind sie Geiseln und bringen bare Münze aus der Frankfurter Stadtkasse! Sollten alle Frankfurter Truppen ausgeschaltet sein, können die Bäcker eingefangen werden, indem man einen erfolgreichen Angriff gegen sie ausführt. Die Bäcker ergeben sich dann sofort. Sollten die Bäcker jedoch die Nidder-Brücke passiert haben, gelten sie als vogelfrei und können ebenfalls normal attackiert werden. Sollte sich der Hanauer Spieler dazu entscheiden die Bäcker auszuschalten, haben die Frankfurter nur noch eines im Sinn: Rache! Das neue Missionsziel der Frankfurter lautet Ulrich von Hanau für diese schändliche Tat zu bestrafen und ihn auszuschalten. Misslungene Aktivierungstests der Bäcker haben keine negativen Auswirkungen, der Frankfurter Spieler muss die Initiative nicht abgeben!

Spielmodus Scharmützel:
Sobald die Bäcker die erste Brücke über die Nidder passiert haben, erscheinen Hanauer Reisige zu Pferd aus Richtung des Wehrbachs um den Fliehenden den Weg abzuschneiden. Diese werden vom Herrn von Marköbel angeführt. Ebenso erscheint eine Einheit Frankfurter Pack aus Richtung Heldenbergen um die Fliehenden zu decken.

Spielmodus Eskalation
Das Gefecht wird um folgende Einheit erweitert: Johann von Holzhausen mit seinen Kriegsknechten sowie Frankfurter Schützen erscheinen ab Runde 2 ebenfalls aus Richtung Heldenbergen. Die Hanauer Streitmacht wird um eine Einheit Hanauer Burgmannen erweitert, welche zeitgleich mit Ulrich ins Geschehen eingreifen und aus Richtung des Wehrbachs erscheinen.


Truppen auf Hanauer Seite:
Ulrich von Hanau nebst edlen Rittern (Men-at-Arms)
Anführer: Ulrich V.
Eigenschaften: Gesegnet, unverwundbar gegen „Glückliche Treffer“
Sonderregeln: Wild (Ferocious)

Windecker Herzbuben (Yeoman)
Anführer: Der faule Willi
Eigenschaften: Hat einen schönen Schnurbart
Sonderregel: Bös‘ aaner getrunke‘(*), Schiltron (Schiltron)

Windecker Schützen (Crossbow)
Sonderregel: keine

Hanauer Reisige (Mounted Serjeants)
Anführer: Der Herr von Marköbel
Eigenschaften: Tapfer, wird bei Herausforderungen nur auf die 6 getroffen
Sonderregel: Gegenangriff (Counter Charge)

Hanauer Burgmannen (Serjeants)
Sonderregel: Schiltron (Schiltron)


Truppen auf Frankfurter Seite:
Echte Frankfurter (Yeoman)
Anführer: Der Meier Alexander
Eigenschaften: Anführer, pro Runde darf ein fehlgeschlagener Angriff-, Bewegen-, oder Schießen-Test innerhalb von 12“ um das Modell wiederholt werden
Sonderregeln: Gemischte Waffen (Mixed Weapons)
Modelle pro Einheit: 12

Frankfurter Jäger (Bidower)
Sonderregel: Schwer zu treffen (Hard to target), Plänkeln (Skirmish), Ausweichen (Evade)
Modelle pro Einheit: 6

Frankfurter Bäcker (Serfs)
Sonderregel: Ungewaschen (Smelly)
Modelle pro Einheit: 12

Frankfurter Pack (Fierce foot)
Sonderregeln: Wild (Ferocious)
Wilder Angriff (Wild Charge), Gegenangriff gegen Infanterie (Counter-charge vs Infantry)
Modelle pro Einheit: 12

Frankfurter Schützen (Crossbow)
Sonderregel: Pavesen (Pavises)
Modelle pro Einheit: 12

Frankfurter Kriegsknechte (Serjeants)
Anführer: Johann von Holzhausen
Eigenschaften: Löwenherz, Einheit darf zwei misslungene Angriffswürfel wiederholen
Sonderregel: Expert (Expert)
Modelle pro Einheit: 12

Samstag, 8. Februar 2020

Rebel & Patriots - Spielregeln für Nordamerika 18-19Jhd




Rebels and Patriots bei Osprey
Die neue "Lion Rampant" Version ist erhältlich.
Diesmal kann ich die Unterschiede im Verweis auf die bereits anderen Varianten sehr kurz halten

- Der Offizier und seine Fähigkeiten und Entwicklung wurde grds. aus der "Pikeman´s Lament" Variante übernommen
- Die Einheitenwerte/-Fähigkeiten wurde grds. aus "The Men Who Would Be Kings" Variante übernommen.
- Die Einheiten bestehen wie gehabt aus 6 bzw. 12 Modellen
- Einheiten können für reduzierte bzw. zusätzliche Punktkosten um -6 (small unit) bzw +6 Modelle (large unit) auf-/abgewertet werden.
- Einheiten haben wie bei TMWWBK keine einzelnen Aktivierungswerte (wie die anderen LR Systeme), sondern die Aktivierung klappt auf 6+ auf 2W6.
Hier kommen dann aber diverse Modifikationen dazu, die die Einheiten entweder von Grund auf haben, bzw. aufgrund der Anzahl der Moralmarker (Schadensmarker), die sie bereits haben.
- Ein Misslingen des Aktivierungswurfes gilt nur für die aktuelle Einheit und nicht für die gesamte Armee. Auch das wurde TMWWBK übernommen.
- Die Anzahl der Trefferwürfel ist nach wie vor 6 bzw. 12, aber nicht mehr abhängig von der aktuellen Anzahl Modellen in der Einheit, sondern ob und wieviele "Moralmarker" eine Einheit bereits hat.

Das sind im wesentlichen auch schon die neuen Regeln.
Dem Extremspieler, "die ihr Wissen von einer Epoche in ein ausgeklügeltes Regelsystem gepresst haben wollen" (Zitat @Tattergreis) werden sofort "BÄHH" schreien und gut ist

Mir als "Easy-Miniaturen-Schieber" passen die Regeln wieder voll in den Kram, zumal ich ja keine neue lernen muß

Da ich sowieso gerade eine "Gettysburg-Kampagne" mit den Altar of Freedom Regeln spiele, bei denen die "Großschlachten" als TT-Spiel gespielt und die "Skirmish"-Begegnungen "nur" ausgewürfelt werden, könnte ich mir sogar vorstellen, die Skirmish dann ebenfalls mit eben den neuen "Rebels And Patriots" Regeln zu spielen.

Samstag, 1. Februar 2020

The Men Who Would Be Kings - Spielregeln für 19. Jahrhundert





Wie ich ja bereits öfter hier geschrieben habe, bin ich ein großer Fan von den genial einfachen
Lion Rampant Regeln von Daniel Mersey.
Diese habe ich ja auch schon mit selbst geschriebenen Colonial/Zulu Regeln getestet, was wunderbar funktioniert hat.

Deswegen hatte mich Daniel angeschrieben und mich als Playtester eingeladen für die nächste
LR-Variant eingeladen.

Der Thread läuft zwar unter "Colonial" und der vorläufige Regeltitel lautet wie ein Filmname, der im britischen colonialen Osten spielt, aber die Regeln sind offiziell für die 2. Hälfte des 19. Jhd.
Also auch für Europa (deutsch-frz. Krieg),  Amerika (ACW), naürlich Afrika (Zulu), Krimkrieg usw.

Und da ja Regeln für Kanonen etc. dabei sind, hindert es nicht, bzw. macht es um so einfacher, die Regeln auch für andere (frühere) Epochen anzuwenden 


The Men Who Would Be Kings

Einheiten: Es gibt Infantry, jeweils Regular, Irregular und Tribes (jeweil zw. 10 -16 Figuren.
Cavalry ebenfalls Regular, Irregular und Tribes, jeweils zw. 6-10 Figuren.
Artillery: normale und Machine Gun (Gatling Gun läßt grüßen), jeweils mit 2-5 Crew Mitgliedern.

Jede Einheit wird von einem Offizier (Häuptling, Medizinmann oder ähnlich) geführt, auch die Artillery.
Jeder dieser "Offiziere" hat seinen eigenen Moralwert und Charaktereigenschaft.
Sprich vor dem Spiel wird der jeweilige Moralwert ausgewürfelt, so daß man dann einen Moralwert eines Helden von 4+ bis zum sprichwörtlichen Versager von 10+ erhalten kann.
Dieser Würfelwurf ergibt außer dem Moralwert des Offiziers
(der für die Aktivierung/Tests der jeweiligen Einheit benutzt wird),
auch seine persönliche Charaktereigenschaft.
Auch diese kann wieder gut sein (z.B. Kann Rally Tests wiederholen) oder auch schlecht
(z.B. läuft bei einer Flucht doppelte Wegstrecke weg).

Aktivierungsphase: Wie gehabt, können die Einheiten eine Aktion ausführen, vom obligatorischen Sammeln, Bewegen, Schießen, Angreifen, Skirmish usw.
Wie oben bereits erwähnt, brauchen die Aktionen einen erfolgreichen Test auf den Moralwert des Offiziers, bzw. den der Einheit, falls der Offizier mal draufgeht
Je nach Einheitentyp, können diese manche der Aktionen frei, sprich ohne Moraltest ausführen (Reguläre Infantrie z.B. Schießen).

Sichtwinkel: Wie bereits von Lion Rampant gewohnt, gibt es generell eine Rundumsicht für alle Einheiten, ausser für Artillerie und Infanterie, die sich in "geschlossener" Formation befindet.
Für die gilt 180 Grad nach vorne.

Terrain: Bleibt ebenfalls sehr einfach und wird nahezu aus Lion Rampant übernommen.
Schwieriges Gelände halbiert grds. die Bewegung.
Hindernisse stoppen die Bewegung und mit nächster Aktivierung kann es komplett überwunden werden.
Leichte oder Starke Deckung: Man braucht eine oder zwei Treffer mehr, um eine Figur in Deckung zu entfernen.
Offenes und Unpassierbares Gelände, ist klar

Bewegung:
Wird auch nahezu aus Lion Rampant übernommen, zw. 4 " (ART) - 12"
(Tribal Cavalry).
Es gibt also nur 5 verschiedene Bewegungsweiten (je nach Einheitentyp) die ev. im schwierigen Gelände halbiert wird.
Auch hier bleibt Daniel seinen Motto treu, weniger Regeln/Charts lesen, mehr spielen.

Schießen: Auch hier sind wieder die einfachen Lion Rampant Wurzeln da. Je nach Waffentyp kann eine Einheit 6" - 36" Zoll schießen.
Hier gibts aber nun einen Unterschied zu LR. Während in LR eine Einheit noch mit 12 (über halber Sollstärke) oder 6 Würfeln (halber Sollstärke oder weniger) geschossen wurde, werden nun in TMWWBK Würfel entsprechend der noch übrigen Figuren einer Einheit generiert.
Artillerie kriegt dann 2 oder auch 3 Würfel (Machine Gun, kann Ladehemmung haben) pro Mann Besatzung.
Treffer wie bei LR abgehandelt, alle Würfel die größer/gleich der Shoot Value einer Einheit sind, treffen. Für jeweils die Anzahl der Treffer, die dann den "Rüstungswert" des Gegners
erreicht, wird dort eine Figur entfernt. Wie bei LR auch schon üblich, wird der Rüstungswert modifizert durch lange Reichweite und/oder Deckung (kumulativ).
So daß dann durchaus statt 2 plötzlich 4-5 Treffer erforderlich sind, um eine Figur beim Gegner zu entfernen.

Nahkampf: Grundsätzlich wie beim Schießen. Einheiten die in der Schuß-/Nahkampfphase Verluste erleiden, machen einen Moralwerttest, ob sie fliehen, wie gehabt.
Es gibt kleinere Unterschiede zu LR, so daß z.b. im Nahkampf nur der Nahkampfverlierer testet, nicht beide (auch wenn beide im Nahkampf Verluste erlitten haben).

Armeen: Wie schon bei LR werden Armeen anhand Punktkosten einer Einheit zusammengestellt (grds. 24). Die Einheiten können mit +/- Punktkosten auf- aber auch abgewertet werden.

Szenarien: TMWWBK legt Wert auf Szenarienziele, sprich es wird hauptsächlich Punkte für diese geben, nicht nur für zerstörte Gegner. Hierbei legt TMWWBK auch Wert auf die "Armeezusammenstellung", was sich Szenario bezogen auf die Siegbedingungen/-Punkte auswirkt (Bsp: More Tribal units as opponent = +4, More Regular units = -1).

Soloregeln: Es gibt Regeln für Solospiele, sprich man würfelt auf einer Tabelle und je nach Einheitentyp hat man dann verschiedene Optionen (muß ich selber erst probieren, kann daher noch wenig dazu sagen).

Optionale Regeln:
Es sind Regelerweiterungen für z.B. gefährliches Terrain (falls man einen Krokodilverseuchten Fluß überquert), Rocket Artillery, Kämpfe unter großer Hitze,
limitierte Munition, Horse Artilllery usw. enthalten.

Armeelisten: Auch die gewohnten Standardarmeelisten gibt es, von den
Anglo-Egyptian War - Sudan, Zulu Wars, Boer Wars, Darkest Africa,
French Africa (Fremdenlegion läßt grüßen), North-West-Frontier, Old West.
Die British Colonialen Armeelisten soll aber niemand davon abhalten, auch für nicht britische Schauplätze entsprechende Armeelisten zu generieren (Deutsche Einigungskriege z.B.).

Zusammendfassend kann man wieder sagen, daß Daniel seinen einfachen, auf flüssiges spielen ausgelegte Regeln, treu bleibt, auch wenn es ein bischen mehr Charts lesen bzw. Marker erfordert als bei Lion Rampant, da ja die Einheiten ihren individuellen "Offizier" haben.









Hier habe ich ein paar Downloads, wie Quickrerfernz, leerer Einheitenbogen usw.
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